《輻射3》被吐槽太像老滾4 18年后陶德正面回應!
貝塞斯達總監(jiān)陶德·霍華德近日回應了有關《輻射3》的部分爭議。
據悉,《輻射3》在2008年發(fā)售前,曾被核心玩家和主流游戲群體一邊倒地吐槽為“不過是帶槍的上古卷軸4”,玩家對貝塞斯達操刀制作提出質疑。

時隔18年,陶德在接受《Game Informer》采訪時表示,《輻射3》與《上古卷軸4 湮滅》之間的相似性本就難以避免,因為前者正是后者之后的下一部作品(《上古卷軸4 湮滅》發(fā)行于2006年,《輻射3》發(fā)行于2008年)。
他表示:“《輻射3》那種‘有點像《湮滅》’的感覺,很大程度上是因為它本質上是《湮滅》之后的下一款作品。我們在用一種全新的方式重啟《輻射》,這個系列已經很久沒出新作了。但你剛剛做完大火的《上古卷軸4》,面對的觀眾自然會對兩者都有期待?!?/p>

早期的《上古卷軸》作品曾采用程序生成世界,而從《晨風》開始,Bethesda逐漸確立了以手工打造開放世界為核心的風格?!朵螠纭吩诖嘶A上進一步發(fā)展了這一模式。而在霍華德看來,《輻射3》只是延續(xù)并探索這種開放世界RPG形式的下一步。
不過,這并不意味著《輻射3》想成為《湮滅》的翻版。貝塞斯達在美術風格上刻意與前作區(qū)分開來?!遁椛?》首席美術師伊斯特萬·佩利解釋稱,團隊非常清楚必須證明自己能夠完成類型轉換,讓《輻射》呈現出與《湮滅》截然不同的氣質。因此,《輻射3》被塑造成一個陰暗、荒涼、充滿末世氛圍的世界。
你對《輻射3》“像上古卷軸4”的第一反應是什么?當年被吐槽的“既視感”,如今回看,到底是槽點還是特色?歡迎在評論區(qū)聊一聊吧。

制作人回憶道:“《湮滅》整體色彩飽和、明亮鮮艷,而我們則刻意去除色彩、壓暗畫面、加入更多污濁質感。這幾乎是一種‘過度修正’,目的是表明我們會嚴肅對待這個IP,真正做好《輻射》。結果,《輻射3》形成了一種非常硬核的視覺風格,也讓很多人驚訝我們能完成這樣的轉變?!?/p>
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